Provoquer des dégâts mortels en combat rapproché contre une seule cible – vite et en embuscade : ça c’est le sale boulot d’un voleur. Celui qui cherche un attaquant terrible qui n’a pas peur de mettre la main à la pâte, ne trouve pas de meilleure classe que celle-ci. Le voleur est craint, car il attaque comme sorti de nulle part (alors qu‘il tourne autour de sa victime pendant un bout de temps sans se faire remarquer) et peut tout de suite terrasser dès le premier coup son adversaire pendant quelques secondes. Pour les „marionnettes en tissu“ cela signifie la plupart du temps la mort assurée. Et quand cela ne suffit pas : les voleurs aiment les poisons – et savent comment s’y prendre ! Le voleur lui-même appartient aux quelques classes qui ne peuvent être tuées. Quand il veut se mettre hors de danger il compte sur la combinaison hautement appréciable de son incroyable capacité d‘esquive (qu’il peut même améliorer de 50%) et les capacités „Sprinter“ et „Disparition“.
Et que dire de plus ? Le voleur est un sait suivre des pistes avec talent, grâce à sa capacité „Rôder“, sans craindre presque aucun danger, tous les lieux presque. La plus grande différence avec les autres classes de personnages, c’est la mise en place de „Combos“ et „Finishing-Moves“ : le déclenchement rapide à la chaîne de ses capacités particulières (comme par exemple „Frappe sombre“) procure „des points de combo“ qui peuvent rendre l’utilisation finale de la capacité Finishing-Move - (par exemple „Eviscération“) tellement terrible au niveau des dégâts causés, que même les adversaires coriaces ne sont plus qu’une chose : KO.
Spécialise ton voleur
Attaque sournoise : un arbre en PvP magnifique qui augmente les dégâts directs du combat singulier : „Assassinat“ et „Traquer les faiblesses“ sont pour cela des capacités très ciblées tout comme „Mutilation“, qui provoque une attaque instantanée avec deux armes, qui fait plus que doubler le dégât d’armes et augmente de 20% encore les dommages causés par poison. L’arbre contribue par ailleurs au jeu de groupe tactique – notamment avec „Récupération rapide“ qui augmente de 20% toutes les guérisons appliquées à l’ensemble des rôdeurs. Et la diminution d’un dégât subi soi-même, grâce à „Nerfs émoussés“, n’est pas non plus un problème. La dernière capacité de l’arbre est malgré tout décevante. Elle consiste à augmenter pendant une minute l’ensemble des dégâts de tout juste 5%.
Combat : Pour le jeu en PvE, ton choix doit se porter sur le Voleur Combat. Cet arbre améliore dès le début la capacité principale du Voleur, „Frappe sombre“, avec des coûts d’énergie réduits de 5. Elargis peu à peu ton répertoire grâce à des capacités de dégâts plus puissantes. „Déluge lames“ augmente ta vitesse de frappe de 20% et attire un adversaire qui se trouve près de toi pour en faire une cible d’attaque : „Poussée d’adrénaline“ double la puissance de régénération de ton énergie. Mais le couronnement sanglant, c’est le sort „Soif de sang“, vraiment intéressant : ton Voleur disparaît dans l’ombre et va d’ennemi en ennemi pour infliger des frappes brutales toutes les demi-secondes avec les deux armes (pouvant aller jusqu’à 5 attaques) – et tes dégâts sont augmentés de 20%. Un seul et même adversaire peut de plusieurs manières être la cible de ces coups mortels !
Tromperie : ruse et malice, ça te connaît ? Alors mise sur cet arbre de la tromperie ! Perfectionne ta capacité de rôdeur avec „Maître de la tromperie“. Mais comme dans toute situation de vol – un peu plus de rythme dans la course serait appréciable : l’amélioration passive „Camouflage“. L’arme favorite du Voleur est la dague ; sur beaucoup de ce qui est amélioré dans cet arbre, tu profites d‘un bonus supplémentaire, lorsque c’est exécuté avec la dague. Exemple : „Frappe fantomatique“ (180% d‘augmentation des dégâts au lieu de 125% avec d’autres armes) ou Hémorragie (160% au lieu de 110%). Avec le puissant „Pas de l‘ombre“ tu peux parfaire ton arsenal de capacités de Voleur – une combo finale idéale : tu peux t’élancer sur une longue distance dans le dos de ton ennemi et profiter pendant 3 secondes de 70% de taux de rapidité de mouvement en plus et de 20% de puissance de dégâts en plus pour la prochaine capacité (Finishing-Move) ! Quelqu’un voulait prendre la poudre d’escampette ?
Races autorisées : elfes de sang, humains, nains, elfes de la nuit, gnomes, orcs, trolls, mort-vivants, gobelins et worgens
Jauges : vie/Energie
Equipement autorisé : tissu, cuir
Armes autorisées : arcs, arbalètes, dagues, armes de pugilat, haches à une main, masses à une main, épées à une main.