Chaman |
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Les joueurs expérimentés, qui mise sur le côté „touche à tout“ vont porter leur choix sur un Druide – voire sur un Chaman. A ne pas envisager comme un Tank virulent (il peut certes porter un équipement lourd, mais il ne tient pas la route dans ce rôle par rapport au Druide en forme d‘ours…), cette classe WoW peut endosser tous les rôles : qu’il soit guérisseur, attaquant ou soutien – le Chaman, c’est un soupçon de Guerrier, une part de Mage, et une bonne dose de Prêtre en un.
Grâce aux Totems de la Terre, de l’Air du Feu et de l’Eau, le Chaman peut se renforcer lui même et son groupe. Une des capacités les plus intéressantes qu’il possède, c’est le don de se ressusciter lui-même : une plaie pour ses adversaires en PvP ! Et si tu veux congeler quelqu’un et le ralentir, le bon vieux „Choc de Givre“ est toujours efficace. Ce qui est bien aussi, c’est que le Chaman peut aiguiser ses armes avec „Renforcements élémentaires“.
Spécialise ton Chaman
Elémentaire: Les capacités d’un chaman sont entre celles du moonkin (Druide équilibre) et celles du Mage. Ses spécialités sont des sorts entraînant des dommages à effet de zone étendus, qui ont à voir avec des dégâts éclair, feu et de nature. Avec cet arbre tu améliores la portée de ces sorts. Un des sorts favoris du chaman est certainement „Eclair “, qui va d’ennemi en ennemi et qui provoque partout une tension très forte. La fascination élémentaire pour l’électricité atteint son sommet avec „Orage“ – à l’aide de ce sort (qui peut s’avérer un sort anesthésiant !). Le Chaman se charge alors à bloc, pour faire grincer des dents sur un rayon de 10 mètres : les ennemis encaissent les dégâts et sont projetés à 20 mètres, pendant que le mana se recharge en même temps !
Renforcement : est-ce qu’il existe un Guerrier-Magicien ? Ce serait pas mal, non ? Cette combinaison incroyable, le chaman qui mise entièrement sur l’arbre de renforcement en bénéficie. Avec des totems, l’ambidextrie, une panoplie de sorts non négligeable, et sa capacité de guérison, le Chaman Renforcement est un adversaire aux multiples facettes qui en impose question frayeur. Il dispose en plus d’un talent ultime dans cet arbre, qui vaut à lui seul le choix de cet arbre: „Esprit sauvage“. Tu invoques avec pendant 45 secondes deux effrayants loups de l’ombre, qui vont apprendre à tes adversaires ce que c’est qu’avoir peur !
Récupération : comme le nom de l’arbre l’indique, toutes les compétences en guérison sont ici améliorées. Le chaman est un guérisseur parfait, surtout lorsqu’il s’agit de guérir plusieurs cibles à la fois. Avec les multiples améliorations appliquées à ses Salves de guérison qu’offre l’arbre de récupération, tu portes la guérison de masse à son paroxysme. Le sommet de la récupération est pourtant un sort de guérison monocible, dit „Riptide“. Il garantit une guérison instantanée inédite, rajoute encore un effet Heal over Time (HoT) et augmente l’effet de „Riptide“ de 25% sur la cible de ton choix, aussi longtemps que l’effet HoT est actif.
Races autorisées : Draenei, Orcs, Taurens, Trolls Jauges : vie/mana. Équipement autorisé : tissu, cuir, boucliers, mailles (entraînement nécessaire). Armes autorisées : masses à une main, bâtons, haches à une main (entraînement nécessaire), dagues (entraînement nécessaire), haches à deux mains (avec les talents), masses à deux mains (avec les talents).
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