Un vrai „homme orchestre“, ce saint homme ! Le paladin est en effet bon en tout : tu peux l’orienter pour qu’il soigne, qu’il agisse en Tank ou pour qu’il provoque des dégâts. Grâce à sa platte blindée, il est presque aussi robuste que le guerrier. Si tu choisis pour toi le paladin, tu n’auras aucun problème pour trouver un groupe auquel te rallier, car le paladin est pour beaucoup le meilleur des soutiens. Ne t’étonne pas, donc, qu’avec tes auras de grande valeur qui galvanisent tout le groupe et tes bénédictions, que l’on veuille renforcer ton rôle de support.
Mais le paladin a aussi la cote en solo ! Grâce à différents sceaux il peut renforcer ses attaques, et avec „Verdict“ il peut donner un effet négatif aux sceaux et les renvoyer sur ses ennemis. Le nec-plus-ultra du paladin, et peut-être la compétence la plus puissante de tous les personnages de WoW, c’est en fait le légendaire „Bouclier divin“: il t’offre une immunité complète contre toutes les attaques et tous les dégâts, qu’ils soient physiques ou magiques ! Jette-toi du haut des écueils les plus élevés, sans te faire une seule égratignure ! Et le mieux bien sûr c’est grâce à cela de te jeter sur tes adversaires, qui ne peuvent rien faire, sinon fuir, totalement impuissants. Et pour qu’ils restent bien gentils et bien sages, et qu’ils se laissent liquider, tu actives „Marteau de la justice“ et tu donnes de grands coups. Et si le mauvais sujet déjà lourdement blessé menace de t‘échapper malgré tout, tu donnes de loin le coup de grâce avec „Marteau de la colère“ !
Spécialise ton paladin
Sacré : mise entièrement sur cet arbre, pour faire de ton paladin le meilleur guérisseur individuel. Dans les raids et instances tu veilles sur les capacités infinies de votre Tank à recevoir les coups. Astuce : utilise toujours si possible pour soigner „Eclair lumineux“ – pour des raisons de gestion de l’efficacité du mana. Utilise également „Lumière sacrée“ seulement quand tu dois infliger de lourds dégâts. Prévoie toujours de calculer avec le temps de canalisation du sort. Si ça sent le roussi, tu as à ta disposition „Choc sacré“, un sort instantané pour une guérison immédiate. Tu peux également l’utiliser pour infliger des dégâts à ton adversaire. Tu peux en effet en théorie entraîner ton paladin à provoquer des dommages sacrés, mais en réalité peu le font.
Protection : le paladin est le Tank contre les groupes plus importants en PvE. Attire dès le début d’un combat l’attention du boss sur toi avec „Bâton de la consécration“ (dommages de zone !), „Bouclier du vengeur“ et „Marteau du Juste“ : avec ces sorts tu assures à la fois de terribles dégâts sacrés et tu assures un Aggro &Crowd Control optimal. Et tu peux en plus améliorer „Marteau de la Justice“, „Bouclier divin“, et bien d’autres compétences et sorts favoris du paladin.
Vindicte : Il fut un temps ou le paladin n’était pas utilisé pour causer des dommages – mais depuis le dernier Patch il a de plus en plus acquis la maîtrise de cette discipline. Grâce à „Sceau de l‘ordre“ un paladin Vindicte peut cogner sérieusement – et avec le „Inquisition“ tu rajoutes une sacrée charge destructrice. Le summum c‘est „Tempête divine“ : tu infliges une portion de dommages sacrés supplémentaire (à hauteur de 110% de ton dommage d‘arme) et une partie du dégât causé est transformé en guérison pour toi et tes alliés.
Races autorisées : elfes de sang, Draenei, humains, nains
Jauges : vie/Mana
Equipement autorisé : tissu, cuir, équipement lourd, boucliers, platte (entraînement nécessaire)
Armes autorisées : masses à une ou deux mains, épées à une ou deux mains (entraînement nécessaire), Haches à une main (entraînement nécessaire), armes d'hast (entraînement nécessaire)