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RandyRun

Star Trek Online

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CD-Keys & Game-Cards

Star Trek Online – STO: l‘univers Trekkie devient SciFi-MMOG avec des combats tactiques dans l’espace !


Voici un avant-goût présenté par RandyRun.

Star Trek Online (abrégé : STO) de Cryptic est bien parti pour devenir un jeu multi-joueurs en ligne – s’il tient ses promesses ! Le plaisir commence dès la création de ton personnage : du côté de la Fédération, tu as le choix entre les Humains, les Andoriens, les Bajorans, les Booléens, les Vulcains et les Ferengis. Du côté des Klingons, d’autres peuples s’offrent à toi. Mais tu peux également jouer avec ta propre espèce de l’univers, entièrement nouvelle, que tu crées toi-même !


Enjeu n°1: tu crées ta propre espèce avec des possibilités à l‘infini.

Ici le jeu dépasse même Aion (NCsoft), qui semblait avoir pourtant déjà atteint toutes les limites en matière de choix des caractéristiques physiques et physionomiques : couleur de peau à trois et modèles innombrables, des excroissances organiques et techniques, une variété de formes absolument dingue pour chaque partie du corps, avec deux, trois, quatre, voire huit (nez !), des curseurs pour s’adapter parfaitement à l’anatomie et au style des vêtements ! Cryptics pose de nouveaux jalons, et il est tout à fait clair que l’on a développé les possibilités de „Champions Online“ pour les ajuster à Star Trek, en faisant du sur mesure.

Le choix parmi les classes de personnage est moins large. Il existe trois classes exactement qui s’offrent à toi : les scientifiques, les ingénieurs et les militaires tactiques. Et là il est encore toujours possible d’ajouter dans l’univers Star Trek des vaisseaux comme les „Damage Dealer“ (tactiques), les vaisseaux soigneurs et les „Tank“ (Ingénieur), ou encore les Buff- et Debuff-Supporter (scientifiques). Le choix du vaisseau est large : tu préfères les vaisseaux de recherches (support) ? les escorteurs rapides (Damage Dealer d’une grande maniabilité) ? ou les croiseurs, qui savent vraiment encaisser les coups (Tank) ? Le choix de l’apparence du vaisseau en lui-même lors de sa création est vraiment amusant, bien qu’il ne semble pas avoir beaucoup d’effet sur le jeu. Cryptic pourrait peut-être encore changer quelque chose à cela!

 


Histoire et Gameplay – entre solidité et ingéniosité.

STO tisse un nouveau canevas en fixant le début de l’histoire où le film Star Trek Nemesis se termine, soit 30 ans plus tard. Être un véritable „Trekkie“ n’est toutefois pas une condition sine qua non pour s’y retrouver dans l’histoire du jeu. En effet, c’est le schéma type du MMOG : à tous les coins et confins de l’univers, des conflits ont éclaté. Même le de la Fédération et des Klingons a cédé à            une ouverte. Une chance que les joueurs puissent directement prendre en main le sort de l’univers de STO et qu’ainsi le monde du jeu puisse continuer son évolution et sa révolution. Nous sommes impatients de voir comment Cryptic va concrètement mettre ça en place !

On joue sur 2 niveaux. Tu te déplaces avec ton vaisseau dans l’espace (c’est fantastique, comme la carte des étoiles en 3D a une réelle utilité : elle donne une densité à l’atmosphère de l’espace), ou bien tu fais évoluer ton avatar d’une station à l’autre, c’est-à-dire d’une planète à l’autre. Le début est très prometteur : le tutoriel par étapes t’introduit bien dans le jeu. Pas d’exigence particulière, ou de nécessité de s’associer à d’autres joueurs : on se trouve encore à des années lumière de cela. En bref : un embarquement accessible pour les débutants, qui se fait en douceur, et qui te plonge dans l’action. De plus : tu reçois l’objectif des quêtes depuis la radio hyperespace. Ainsi la course harassante après on ne sait quel commanditaire de NPC n’a plus raison d’être.


Enjeu n°2: des combats dans l’espace pour les passionnés de tactique, avec recul et doigté !

Les combats dans l‘espace sont le deuxième volet principal de STO. Ils se révèlent sensiblement plus exigeants et plus innovants que l’action, que l’on connaît, des missions à terre des autres MMOG. On se retrouve certes face à des combats à la surface des planètes ou (à l’abordage des vaisseaux ennemis) à des finesses sur le plan tactique comme des attaques latérales, des coups en combat rapproché et des attaques en piqué, ou la mise en place infinie de capacités spéciales. Mais le véritable émerveillement provient en fait de l’impression que donne le tout.

On est bluffé par les combats dans l’espace non seulement sur le plan des effets, mais par la „profondeur tactique“ qui donne jour à un véritable esprit Star Trek. Au lieu de poursuites du type „le maximum d‘actions par minute“, maintenant il s’agit d’action doublée de réflexion. Vers où diriger l’énergie ? Augmenter la puissance des déflecteurs ? Positionner les armes ? Lorsque tu te concentres sur une des ailes du vaisseau de ton ennemi, tu peux passer beaucoup plus facilement au travers des boucliers et abîmer ainsi le fuselage. En revanche, ta situation est de la même façon fragilisée. Peux-tu évincer un adversaire ? Tu vas devoir parfois changer de tactique à la seconde ; user des bonnes compétences spécifiques de ton avatar capitaine et de tes officiers de pont au bon moment va alors être vital. Mais les possibilités de la flotte ne cesse de se multiplier, et c’est là qu‘on commence vraiment à prendre du plaisir dans un MMOG !


Pour qui est Star Trek Online?

Pour tous ceux à qui les dragons et les elfes sortent par les trous de nez ! Pour tous ceux qui ne souhaitent pas retrouver un SciFi-MMOG ! Pour tous ceux qui attendent depuis longtemps un jeu vidéo Star Trek qui vaille la peine, et qui accumulent les déceptions ! Pour tous ceux-là STO se révèlera peut-être le buzz de l’année. Et ce ne sont pas seulement les Trekkies qui en auront pour leur argent – tant qu’on pardonne à STO que l’enjeu de l’action repose sur des dissensions guerrières (et pas sur la diplomatie et la recherche, comme dans la série TV). Mais un bon jeu MMOG, où les combats et les défis ne sont pas le centre d‘intérêt…il va falloir se lever tôt pour en trouver un…