Rift-Platin … et un monde qui s’entrouvre de toute part – une présentation
Les Rift-Platin, ou simplement les Rift-Plat, c’est ainsi que se nomme la monnaie principale (à côté de l’or Rift) de ce nouveau MMOG. Bien sûr, tu vas pouvoir couvrir ton besoin en Plat chez nous. Bien sûr, il ne s’agit pas simplement de stocker un maximum de Platin, mais celui qui connaît bien les MMOG sait aussi que sans les pièces nécessaires le jeu devient tôt ou tard ennuyeux. Puis il s’agit ensuite soit de farmer des Rift-Plat pendant des nuits entières ou de renoncer à beaucoup très beaux items, qui pourtant t’apporteraient tellement. Nous apporterons la réponse à ce dilemme : des Rift-Platin livrés pour peu « d’argent réel », vite et de façon fiable.
Rift: Planes of Telara est conçu de telle façon que l’on ne doive pas beaucoup prendre de temps à s’adapter à une nouvelle grosse machine de jeu. Tout un chacun qui est habitué aux jeux de masse multijoueurs en ligne va très vite s’y retrouver avec Rift. A relever, en comparaison avec beaucoup d’autres jeux de ce genre, c’est le graphisme, très prometteur : un super look qui correspond aux hautes exigences des ressources du système ! Celui qui attend un Fantasy-Sightseeing opulent et toutes les fonctions de jeu qui vont avec, qu’on est en droit d’attendre en tant que joueurs MMOG, le jeu n’est pas à la traîne.
L’histoire de Rift : les Plans de Telara
Sur la planète Telara règne un grand heurt, et comme souvent il y a deux camps adverses qui passent leur vie à se refiler des beignes. D’un côté se trouvent les Gardiens, des guerriers ressuscités, qui se sont voués corps et âme à la volonté des dieux. De l’autre se trouvent les Renégats, férus de technologie, qui croient plutôt en leurs pouvoirs de mortels et pour qui les dieux représentent l’origine de tous les maux.
Et ce sont justement les Renégats qui ont provoqué de grands dégâts en utilisant mal leurs machines qu’ils ont crées. Ils ont provoqué un Tchernobyl astral qui a entraîné l’augmentation des failles dans la dimension dans le monde de Telara. Il ne provoque certes pas de rayonnement radioactif, mais déchaîne une cohorte de démons terribles. Au lieu de combattre le danger et de s’unir pour combattre côte à côte, les deux camps tentent de leur propre chef de se défaire du joug de la colère divine.
Les parallèles avec Aion sautent aux yeux. Et on retrouve de même le bon vieux principe du « héros seul et contre tous qui sauve le monde » : des millions de héros seuls, qui vont sauver un seul et même monde ! Mais c’était déjà valable pour WoW 0-8-15-Standard et cela reste un moule synonyme de divertissement et de succès inépuisable.
Populations, classes et métiers
Rift ouvre ici une ronde de possibilités infinies de combinaisons : choisis ton personnage parmi deux camps – Gardiens ou Renégats. Choisis parmi eux trois populations – Nains, Hauts elfes ou Mathosiens du côté des Gardiens, et Bahmi, Eth ou Kelari du côté des Renégats. Choisis entre quatre classes : les Guerriers, les Esprits, les Voleurs et les Mages – ce sont les quatre archétypes qui sont aussi vieux que les jeux du genre Fantasy eux-mêmes. On le connaît du bout des ongles. Les possibilités de doter ton personnage de pouvoirs personnalisés vont pourtant bien au-delà de ce choix de base.
Chaque classe se divise en 7 métiers différents – et c’est là que ça devient passionnant ! Des Champions, des Saccageurs, des Paladins, des Maîtres de guerre, des Parangons, des Saigneurs des Failles et des Chevaliers du Néant (Guerriers). Des Purificateurs, des Inquisiteurs, des Sentinelles, des Justiciers, des Chamanes, des Protecteurs et des Druides (Clercs). Puis viennent les Lames noires, les Rôdeurs, les Danselames, les Assassins, les Traqueurs des Failles, les Tireurs et les Saboteurs (Voleurs). Et pour finir les Elémentalistes, les Anathema, les Pyromanciens, les Tempestaires, les Archontes, les Nécromanciens et les Dominateurs (Mages).
Alors que chacun peut se représenter les Nains et les Hauts elfes, les autres populations sont une bouffée d’air frais sympathique dans le MMOG traditionnel. Les Mathosiens humanoïdes, dont le peuple est divisé en raison de guerres de succession et qui est pour la moitié soumis à un roi immortel. Ou les Eth, un peuple nomade, qui maîtrisait autrefois une technologie magique et qui grâce à elle bâtissait des villes entières et créait les machines les plus sophistiquées. Toute la technologie magique des Renégats se fonde sur les restes et les connaissances ancestrales du royaume des Eth. Les Bahmi en revanche ne sont pas vraiment de ce monde : c’est un peuple de semi-humanoïdes, dont les ancêtres qui n’étaient pas humains sont entrés par un portail dans le voile de Telara. Les Kelari sont les descendants de Hauts elfes qui ont tout renié et qui on un jour conclu un pacte secret, en se consacrant à la conjuration d’esprits et de dieux proches (un peuple aussi intéressant du côté des Renégats).
Rift bouge-t-il ?
Une grande partie de son côté passionnant, Rift le doit à l’idée des Failles dans la dimension, qui sont cruciales dans le jeu. Ces failles peuvent tout à coup partout s’entrouvrir. Elles provoquent non seulement des effets graphiques d’atmosphère avec des cieux qui s’assombrissent tout à coup, mais laissent sortir des hordes de monstres. Si en tant que joueur, tu réussis à les contrer en un temps limité, les failles crachent encore un monstre encore plus fort. Si tu arrives à bout encore de celui-ci, alors tu as bel et bien vaincu la faille.
Comme les arbres de compétences sont entièrement calqués sur les 4 x 7 différents métiers il existe déjà une possibilité de combinaison des compétences infinie. Les arbres de compétences rappellent World of Warcraft – et les innombrables métiers à Guild Wars. On voit que Rift: Planes of Telara semble s’inspirer de toute part. Est-ce que cela va « rendre » quelque chose et enrichir à long terme le grand univers multicolore des MMORPG, nous l’attendons avec impatience. Toujours est-il que le créateur Trion promet un jeu agréable et sans bug. Les impressions issues des Betatests peuvent en attester.