Or GW 2, Items GW 2, Héros et méchants dragons – un aperçu
Guild Wars 2 aussi ne renonce pas au combat pour de l’or GW 2, du platine GW 2, des items GW 2 ou des armes et des équipements raffinés, ni sur le powerleveling des niveaux des personnages (cette fois-ci jusqu’au niveau 80W !). Ton héros va se battre pour les meilleures ressources seul, de nouveau, avec ou contre des millions d’autres héros seuls, qui deviendront (deviendra ?) le ou les sauveurs du nouveau GW : et cette fois-ci, il ya de méchants dragons ! On n’attend pas une révolution du jeu de rôle en ligne avec ce setting.
Toutefois, avec Guild Wars 2 NCsoft veut non seulement retrouver le succès du précédent (qui a été énormément plébiscité en Europe), mais lancer le meilleur MMOG de tous les temps sur le marché ! Le jeu s’approche sur certains points de vue de son rival World of Warcraft. GW 2 apportera beaucoup plus qu’un mélange de Guildwars et WoW, grâce à des aventures complètement nouvelles qui promettent de nous faire vibrer, et un style qui va faire évoluer les jeux de rôle en ligne Fantasy d’une manière générale. Le cœur de tout jeu MMOG, le système de quête (malheureusement souvent sans beaucoup de péripéties) se déroulera plus vite et promet quelque chose de nouveau, et de palpitant, sans aucune comparaison !
L’histoire de Guild Wars 2
Après que le Grand Ennemi de tous les temps fut vaincu, les cinq peuples dans Tyrie n’ont rien eu de mieux à faire que de se battre pendant plus de 250 ans les uns contre les autres. Ces combats ont poussé les dragons sous terre et au fond des mers à sortir de leur sommeil les terribles dragons, qui attendaient leur heure pour fondre sur une Tyrie affaiblie et la plonger dans un chaos. Dans cette entreprise de destruction un dragon se distingue particulièrement : le dragon immortel Zaithan, qui a sorti une oreille hors de l’eau, pour mettre sous son joug les côtes avec des inondations, tremblements de terre et des hordes de zombies. Maintenant, les peuples combattent côte à côte contre l’ennemi commun, pour braver le danger ensemble.
Peuples-GW 2
Depuis les débuts de Guild Wars ils sont là : les Humains. Depuis le renforcement des quatre autres peuples l’existence de l’humanité est de plus en plus menacée. Ils continuent malgré tout de défendre coûte que coûte les murs puissants de la citadelle des dieux et sa foi inébranlable contre le pire.
Les Ombles sont depuis la nuit des temps les ennemis jurés des humains et ont se sont élevés entre temps en une nation militarisée et industrielle dont les légions sèment la terreur dans le monde entier. Particulièrement dévastateur : les progrès constatés au niveau de la force armée de ce peuple guerrier. Dans GW 2 tu vas enfin pouvoir jouer avec les Ombles !
Dans les sommets vivent les Norns, un peuple indépendant et épris de liberté sans structures bien définies. Les guerriers mystérieux Norns sont connus pour leur bravoure et vivent pour devenir immortels et s’inscrire dans la légende. Ils sont doués de métamorphose, et peuvent se transformer en esprits animaux.
Les Asura eux se distinguent par leur développement marqué d’un point de vue technologique et culturel. Sur beaucoup de point on leur reproche leur arrogance, mais depuis qu’ils ont été poussés par les dragons à se retirer sur la surface de la terre, ils combattent aussi pour leur survie. Leurs armes : l’intelligence et le savoir. Ils combinent magie et technologie pour créer des Golems puissants et des métropoles immenses.
Les Sylvaris sont une jeune race d'humanoïdes curieux de botanique ; ils sont le plus jeune des peuples de Tyrie. Ils sont un peuple de Dryade qui a été créé très récemment à partir de l’arbre magique Ventaris. Ils sont liés les uns aux autres par cet arbre et ils forment une communauté spirituelle avec toutes les plantes. Les Sylvaris ont des pouvoirs magiques extraordinaires qui leur permettent d’entrer en communion avec la nature.
Classes GW 2
Toutes les classes pour GW 2 ne sont pas encore connues. Si le jeu va apporter encore plus de fun avec ses combos peuples/classes que les 100 combinaisons de métiers du pécédent, ça, ça reste encore à voir. La classe du Garde et de l'Envoûteur vont certainement de nouveau être là.
L’Elémentaliste représente le magicien traditionnel, il a à sa disposition des compétences à vastes zones d'effets fort utiles. Il démultiplie ses capacités grâce à des glyphes, pour faire de la magie à partir du feu, de l’eau, de la terre et de l’air. Des tours de magie de surface puissants et la force de sceaux qui créent des bonus sur la durée. Les incantations puissantes servent au magicien à créer des armes magiques.
Le Nécromant est la version plus robuste du magicien, car il peut appeler d'autres forces vives et se soigner par là lui-même. Grâce à ses puits magiques il peut invoquer des sorts qui peuvent soit aider son propre groupe soit causer des dégâts à l’ennemi. Il fait fuir les ennemis en les anéantissant par la peur. Sa spécialité est toutefois son talent à traiter "le matériau mort", puisque il sait créer des immortels qui lui sont utiles.
Le Guerrier est l’expert de toutes les classes qui ont des armes, de la simple hache jusqu’à l’arme la plus sophistiquée. Son style de combat dépend surtout de l’arme choisie, et il se présente grâce à ses équipements lourds comme un « tank » ; mais, il peut aussi faire de ses capacités des combinaisons mortelles il peut donner des coups mortels, et surtout pour la violence directe. De nombreuses compétences de Guerrier sont alimentées non par l'énergie mais par l'adrénaline, une réserve de puissance spéciale générée lorsqu'il se bat. Il encourage alors le groupe dans son combat pour décupler sa force par des cris et des hurlements sauvages.
Le Rôdeur est un personnage très protéiforme. Il se montre Il peut apprivoiser les animaux et leur ordonner de se battre à ses côtés. Et pas seulement des animaux. Des esprits l’accompagnent aussi – ils apportent au joueur un atout ou causent des dommages. C’est un tireur à l’arc et poseur de piège émérite. Ses pièges font des dégâts énormes et restent actifs tant que le rôdeur reste dans les parages.
Caractéristiques particulières, partie 1 : storyline personnel pour ton personnage
Du jamais vu dans les jeux de rôle en ligne à plusieurs : « l’histoire personnelle » de ton personnage ! C’est toi qui l’écris en répondant à des questions, tout au long du jeu. Que ce soit pour la création de ton personnage ou pour les questions, qui influencent le déroulement des quêtes et des missions : il n’y a pas de réponse « vraie » ou « fausse », mais ta seule et unique façon de répondre et de réagir, qui va influencer le déroulement de la suite de l’histoire. Pour te donner un exemple de question posée pour la personnalisation chez les Humains, on te demandera où tu es né, quelle a été ton éducation. Une famille issue de la noblesse, classe moyenne ou plutôt « né dans la rue ? Si tu as eu une enfance gamin des rues, pour toi un quartier chic dans la ville sont pour toi exotique et tu auras beaucoup de capacités de survie et beaucoup d’alliés ! Chez les Asura en revanche c’est le choix de l’université qui va jouer un grand rôle pour la suite : collège de synergétique, dynamique, ou statique ?
L’aventure que tu vas vivre vont former ta propre histoire. Tu vas de voir prendre des décisions cruciales lors de tes quêtes : utiliseras-tu la force pour obtenir des informations de la part d’autrui ? Ou resteras-tu courtois ? Selon ton attitude dans certaines situations, la suite n’en sera pas la même, et différentes chemins s’ouvriront. Les créateurs de GW 2 insistent sur le fait qu’il s’agit là d’un pur élément de divertissement, et la mécanique de jeu ou le pouvoir de ton personnage n’en sera pas améliorée ou amoindrie.
Caractéristiques spécifiques partie 2 : mondes au lieu de serveur
Contrairement à Guildwars la deuxième partie se divisera en mondes que tous les joueurs se partagent (des mondes libres plutôt qu’un monde hiérarchisé). A ce niveau on s’est effectivement rapproché du MMOG-Standard. La formation de groupes et les aventures communes ne représentent ainsi plus aucun problème – il n’y aura des instances que lors de plus petites quêtes solo. Dans ta ville tu as ta propre patrie, une instance propre qui est différente pour chaque héros (elle dépend par exemple de ton origine). Et là ton personnage a ses propres quêtes, personnalisées, qui lui sont proposées !
Une nouveauté qui mérite d’être relevée : au lieu du système serveur où l’on jouait dans le même monde x fois, GW 2 offre maintenant des mondes complètement différents. En fait les personnages de tous les joueurs sont enregistrés globalement dans une banque de données centrale. Grâce à ce système tu peux transférer ton personnage d’un monde à l’autre, sans coût ou perte de temps supplémentaires. Et ainsi tu n’es jamais séparé de tes amis.
Caractéristiques spécifiques partie 3: événements dynamiques au lieu de quêtes et d’instances simplement
Les descriptions de quêtes ennuyeuses que l’on connaît de WoW sont amenées à disparaître dans Guild Wars 2. Les joueurs vont vivre des aventures dynamiques et en partie liées les unes aux autres. Le monde sera alors plus ou moins changé d’après le cours de ces événements !
1. Exemple : Défense d’une ferme
Une ferme devra être protégée contre l’irruption de bandits. Si les joueurs regardent sans intervenir, la ville ne sera plus approvisionnée par la ferme : cela entraînera des disettes et une hausse des prix. Pour empêcher ce désastre, les joueurs doivent tuer les bandits, nourrir les animaux de la ferme et éteindre les champs en feu.
2. Exemple : Un dragon traverse un pont
Un pont donnant accès à une ville est attaqué par un dragon. Tous les joueurs dans les environs ont la possibilité de contrer ce dragon. S’ils ne parviennent pas à le vaincre, un NPC (personnage non-joueur) doit réparer le pont, et pendant la réparation le pont et le NPC doivent être protégés des brigands.
Les événements dynamiques ne sont pas des aventures ponctuelles ; ils se répartissent dans tout le monde de jeu et peuvent se chevaucher dans le temps (et on ne peut pas participer à tous). On peut rencontrer ce type de situations totalement par hasard, ou les rechercher systématiquement en étudiant pour cela une carte d’ensemble très bien conçue qui les situe. Cette caractéristique du jeu promet donc un déroulement du jeu beaucoup plus haletant et « réaliste » que ce qu’on connaît des jeux multi-joueurs en ligne précédents.
Autres différences entre Guild Wars et GW 2
Contrairement au premier volet, GW 2 va offrir la possibilité de sauter, nager, et même d’escalader. Le système de combat doit devenir plus rapide doté de plus de mouvements. Le nombre de compétences va se réduire, sans renoncer au contenu tactique. Le monde du jeu devient davantage ancré dans le combat (ajout d’armes de , de pierres, etc.). Le système de Crafting va être fortement développé et le commerce d’objets facilité. Die le niveau maximum va être augmenté de 20 à 80. Il n’y aura malheureusement plus de suite NPC.
Pour beaucoup de fans Guild Wars, il faut souligner quelque chose digne d’intérêt : le système PvP va continuer de se développer. On pense aussi que GW 2 va devenir sérieusement plus orienté PvE que son prédécesseur. Des personnages de PvP vont disparaître et l’on ne pourra plus s’engager dans un combat qu’avec son personnage PvE dans les combats joueur contre joueur. Cette entrée dans le combat doit être facilitée par un système « side-click » avec lequel la force du personnage est automatiquement adaptée au PvP. Ce système s’applique aux nouveaux combats de guildes. Ce qui est sûr, c’est que tout ceci est prometteur, qu’il va y avoir des domaines spéciaux de jeu PvP, où des affrontements vont avoir lieu entre plusieurs mondes (serveurs) !
NCsoft sait ce que cela signifie de perdre le titre « Roi de tous les MMOGs ». La société l’avait depuis longtemps revendiqué avec „Lineage“ et „Lineage II“ jusqu’à ce qu’il soit détrôné avec World of Warcraft de Blizzard. Avec la première partie de Guild Wars surtout, mais aussi „Aion“, NCsoft a trouvé des moyens vraiment différents de regagner la première place. A présent tout est possible, avec GW 2, de remotiver encore les fans du premier, d’attirer quelques égarés de WoW et de gagner de nouveaux fans grâce à de nouveaux éléments de jeu ! Car Guild Wars 2 possède un atout de taille : le jeu va sortir sans abonnement mensuel !