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Final Fantasy XIV

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FF 14-Gil, Final Fantasy XIV-Leveling … et tout le reste dont tu auras encore besoin

Pour que tu saches où trouver des Final Fantasy XIV-Gil à l’avenir, le FF 14-Powerleveling, ta clé-CD FF XIV et tout ce qu’on peut imaginer comme accessoires Final-Fantasy 14, voici un aperçu. Que nous proposons au meilleur prix (comme d’habitude bien sûr), dès la sortie du jeu, des FF XIV-Gil, avec une sécurité totale, et une discrétion sur le service garantie, tout en étant les intermédiaires les plus rapides – ça, pour un client habituel de RandyRun, ce n’est pas nouveau. Pour ne pas te faire davantage attendre pour les Final Fantasy-Gil, le Leveling & Co : voici un encart, mais sans pub ;-)

 

Final Fantasy XIV – un aperçu

Savais-tu que la série „Final Fantasy“ existe déjà depuis 1987 ? Ce n’est pas seulement au Japon qu’elle fait un carton depuis. Aux USA et en Europe aussi on n’imagine plus les charts des jeux sans „FF“ – et surtout pas les charts des jeux de console. „FF“ démontre que c’est un jeu qui sait évoluer avec son temps, mélangeant „pure Fantasy“ traditionnelle et „Fantasy alliant des éléments de science-fiction“, tout en posant régulièrement des critères de qualité pour ce qui est du genre RPG. Final Fantasy VII a atteint un paroxysme très tôt avec plus de dix millions d’exemplaires vendus dans le monde entier. C’est Final Fantasy XI qui est sorti la première fois sous la forme d‘un jeu de rôle multi-joueurs en ligne (MMORPG). Le numéro XIV sera également un MMORPG et se rapportera sous beaucoup d’aspects à „FF XI“ Ce jeu sera, il faut en convenir, un concurrent dangereux pour World of Warcraft sur un plan commercial.


Premières impressions à propose de Eorzea – Histoire et Trailer

Les villes-Etats d’Eorzea ont été en guerre les unes contre les autres pendant longtemps. Lorsqu’il y a 15 ans l’Empire Garlean venu de l’Est envahit la ville Etat Ala Mhigo pour le réduire en cendres, les habitants d’Eorzea se réunirent pour tenir tête à l’intrus. Des attaques furent repoussées et la paix revint sur Eorzea. Beaucoup de soldats et de mercenaires se retrouvent depuis sans chef. Ils ont formé des guildes en quête de leur bonheur au travers de leur destinée d’aventuriers.

C’est à peu près l‘histoire qui se laisse deviner. Certes, comme c’est le cas pour WoW, Aion, Age of Conan ou Diablo, tout cela ne paraît pas vraiment palpitant et en dit encore moins sur le jeu lui-même. Les fans de Fantasy sont donc habitués aux histoires travaillées dans le moindre détail : la question pourrait se poser, de savoir si on a encore quelque chose à attendre d’ici le démarrage ? Le Trailer nous rend déjà plus impatients de ce côté-là :

 

Que peut-on voir ? Un monde fourmillant de détails, réaliste, avec un décor et une atmosphère qui rappellent l‘Amazonie, bien moins mis en scène que dans des MMORPG standard. Avec ça des créatures amusantes - et une variété de peuples avec une identité qui leur est propre et significative. Les aspects vraiment très prometteurs du jeu  semblent pourtant se trouver ailleurs – tu vas en savoir un peu à ce propos plus loin.

Les races d’Eorzea

Avec leur look d‘elfes, il y a donc la race des Elezen, considérés comme les autochtones de Eorzea. Leur mot d’ordre „Vivre et laisser vivre“ comme leur apparence bizarre avec leurs „oreilles extrêmement développées“ qui leur permettent d’entendre les campagnols éternuer à des distances inimaginables …“ n’apporte rien de révolutionnaire à l’image d’un elfe .Les Elezen se répartissent entre les „“ amoureux de la forêt (des archers à la vue perçante de faucon) et les „Dunkelalben“ sournois (des voleurs rusés aux oreilles ultradéveloppées, doués pour le combat au corps à corps).

Après il semblerait qu’il y ait les Hyuran, la première race „immigrée“ dans Eorzea, ils la race obligatoire des humains ab. Ils sont épris de liberté, et doivent être „la force instigatrice de la révolution culturelle en mouvement de Eorzea“ (alors ce que cela veut dire…). La majorité de cette race sont des habitants des „prairies“ rattachés aux villes, formant des guildes et ayant une culture. Die „habitants des hauts plateaux“ en revanche sont un peuple de rustauds des montagnes tout en muscles, que les femmes malheureusement ne tiennent pas à fréquenter – les hommes se retrouvent donc à tresser leurs jolies nattes tout seuls.

Sorties tout droit du monde imaginaire, les drôles et sexy Miqo’te, des grâces aux petites oreilles de chat qui „grâce à leur odorat fin et leurs jambes musclées sont prédestinées à la chasse “. Maintenant les jambes sont bien sûr longues surtout – et entre se balance une petite queue de chat adorable – une manière de reconnaître ce peuple purement et simplement féminin. Elle se compose de „petits poneys“ actifs le jour (qui fascinent par leurs drôles de pupilles) et des „rôdeurs de la lune“ actifs la nuit („aux parures de guerre qui paraissent mystérieuses à la lumière de la lune “). Alors qui va donc se retrouver dans de telles caractéristiques ? ;-)

Les Roegadyn sont à mi-chemin entre les Néandertaliens et le Yéti et exclusivement disponibles en version masculine. Des muscles, de la témérité, et logiquement, une présence de matelots et de pirates (dans le genre „loups de mer“) ou de mercenaires et de gardes du corps (des gardes à la peau brune, tannée) rappelle le mode de vie guerrier de cette race. Taper dessus, ne pas se faire des papouilles – voilà la virilité sans équivoque de leur devise.

Et pour finir : on retombe quelque peu en enfance avec les Lalafell : l’œil quelque peu entraîné aux jeux occidentaux rencontre ici un mélange entre les hobbits (le Fan de FF dans l’âme veuille bien nous pardonner) les Teletubbies, auquel il faut s‘habituer. Ils sont agiles, futés, agréables et bienveillants. Mais il vaut mieux qu’ils se consacrent à l’agriculture qu‘à l’art de la guerre. Les „Halmling“ sont des commerçants assez roublards, les „Sandling“, plus secrets, sont un peu un peuple de bédouins qui abandonna un grand train de vie pour se laisser porter à travers le désert.


Disciplines au lieu de classes – FF 14 promet vraiment quelque chose de passionnant et de varié

Le fabricant a certes promis avec Final Fantasy 14 de s’inspirer de très loin de jeux comme World of Warcraft, Age of Conan, Warhammer & Co – mais directement dans le principe du jeu il y a des nouveautés et des écarts par rapport à la monotonie des MMOG connus. Les races et les classes – ce sont les recettes à l’origine de tout RPGs, cela l’a toujours été. Là, faire autre chose que ce qui a été fait jusqu’à maintenant, c’est le grand challenge – et FF 14 brille ici par une idée aussi simple qu’étonnante : va trouver un joueur qui ait envie de pendant sa vie virtuelle de se cantonner à un seul rôle avec son personnage de Fantasy. Qui aimerait donc faire tout le temps la même chose ?

Dans FF 14 tu as la possibilité d’alterner entre les 4 classes principales (et un tas de classes intermédiaires), à ta guise et selon tes humeurs ! Tu peux vivre l’après-midi en Guerrier (en gladiateur par exemple), l’après-midi devenir un Mage et rendre les lieux peu sûrs en te faisant Démoniste ou Druide – et briller entretemps comme mineur, pêcheur, ou botaniste (cueilleur), ou bien comme Alchimiste, Cuisinier, Orfèvre ou Forgeron (artisans). Mais comment cela se passe-t-il ?

C’est très simple :lorsque tu veux te constituer tes compétences de Pêcheur, tu prends la canne à pêche dans la main, pour devenir Lutteur, Gladiateur, Pillard, Maraudeur ou les Rôdeur des bois tu as seulement besoin de l’arme correspondante – et pour tes pouvoirs magiques comme Druide notamment tu as besoin de baguettes magiques, de branches de gui surtout. Selon „l’outil“ que tu prends en main, tu changes de rôle. C’est pourquoi dans FF 14 il n’est pas question de classes statiques, mais de Disciplines. La façon dont toi tu rempliras ton rôle sérieusement, et si on va te prendre dans une discipline comme un nullard ou un cador, cela dépend uniquement de l’expérience que tu acquiers dans chaque rôle en question. Si tu préfères des classes fixes, tu peux rester simplement fidèle à ta discipline favorite, et tu auras autant de succès qu’un véritable „Switcher“. Comme FF 14 mise toutefois largement sur le jeu en équipe, un peu de flexibilité est tout de même un atout.

Pour les quêtes, d’après les informations dans l’annonce du fabricant, on trouvera au moins 3 groupes, mais ils vont être de plus en plus nombreux par la suite. Jouer en solo reste certes possible, mais le degré de difficulté sera alors beaucoup plus élevé. Le jeu avec le mode „actif“ (essentiellement pour se battre) et „passif“ (surtout pour voyager) doit te permettre clairement de confirmer si tu préfères te rendre dans un autre lieu précis, ou si attiré par l’aventure tu veux parcourir les environs. Avec le „Etheryt“ et le „Theryt“, des pierres mystérieuses qui peuvent transformer ton corps en parcelles astrales et le reconstituer de nouveau, tu as un authentique système de téléportation à ta disposition, et qui comprend des options uniques.


Bilan

En conclusion nous nous pouvons attendre à un jeu qui sur beaucoup de points de vue va apporter un nouveau souffle à l’univers des MMORPG. Le fait que celui-ci souffle davantage du côté des nouveautés dans le principe du jeu, que du côté du design des races, cela parle plutôt en faveur de Final Fantasy XIV – pas à l’encontre du jeu. Ce « monument » comme le système de classe celui de FF14 va l’ébranler, révolutionner la façon de jouer, et devrait apporter plus d‘élan, que n’importe quelle race bizarre e son histoire tirée par les cheveux. Celui qui veut poser la question oiseuse, de savoir si ce vent de nouveautés va provoquer une bourrasque sur WoW… Là, il faut voir si on trouvera du plaisir à jouer – car c’est ce seul point qui à la fin décidera du succès du jeu !